Here’s What JetSynthesys vc Has to Say About Mobile Gaming in India

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भारत में मोबाइल गेमिंग पिछले कुछ वर्षों में लगातार बढ़ रहा है और COVID-19 महामारी की शुरुआत ने इस विकास को और आगे बढ़ाया है। अपने घरों की सीमाओं में बंधे लोगों के साथ, आभासी उलझाव सर्वोपरि हो गया है। मोबाइल गेमिंग, विशेष रूप से, लोगों की एक बड़ी संख्या को भी आकर्षित किया है और उन्हें न केवल समय पास करने का मौका दिया है, बल्कि अपने घर के सुरक्षित स्थान पर भी आनंद लेते हैं। मल्टीप्लेयर गेम ने खिलाड़ियों को अपने दोस्तों के साथ वस्तुतः ऐसे समय में रहने की अनुमति दी है, जब हम सब कुछ अलग-थलग महसूस कर रहे थे।

यह समझने के लिए कि यह भारत में खेल उद्योग को कैसे प्रभावित कर रहा है, गैजेट्स 360 ने राजन नवानी, उपाध्यक्ष और प्रबंध निदेशक के साथ बात की JetSynthesys, इस तरह के खेल के डेवलपर सचिन सागा क्रिकेट चैंपियंस, डब्ल्यूडब्ल्यूई रेसिंग शो डाउन, तथा लूडो गेम: सुपर लूडो, भारत में मोबाइल गेमिंग के परिदृश्य और मोबाइल गेमिंग उद्योग पर COVID-19 के प्रभाव पर चर्चा करने के लिए।

गैजेट्स 360: मोबाइल गेमिंग का परिदृश्य कैसे बदल गया है? आपको क्या लगता है कि परिवर्तन के लिए COVID-19 जिम्मेदार है?

राजन नवानी: भारतीय गेमिंग परिदृश्य पिछले कुछ वर्षों में तेजी से विकसित हुआ है। वर्तमान में, भारत पहले से ही स्मार्टफोन के प्रसार, लोकतांत्रित डेटा और स्थानीयकृत सामग्री द्वारा संचालित उपयोगकर्ता आधार के मामले में मोबाइल गेमिंग के लिए शीर्ष पांच बाजारों में से एक है। मोबाइल ने पीसी और कंसोल को भारत में ही नहीं बल्कि पूरे विश्व में सबसे बड़ी गेमिंग श्रेणी से पीछे छोड़ दिया है।

लॉकडाउन ने इस उद्योग को आगे बढ़ाया है। लोगों ने काम, मनोरंजन और जुड़े रहने के लिए आभासी दुनिया की ओर रुख किया है। इसके कारण, इस दौरान युवाओं की तुलना में वृद्ध लोगों की बढ़ती संख्या भी खेल खेल रही है। हाल ही में नीलसन की एक रिपोर्ट बताती है कि प्री-लॉकडाउन समय की तुलना में भारतीयों के बीच स्मार्टफ़ोन का उपयोग 9 प्रतिशत बढ़कर 3 घंटे 40 मिनट प्रतिदिन हो गया है; गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म एक स्पष्ट विजेता लगता है क्योंकि उन पर खर्च किया गया समय 22 प्रतिशत से बढ़कर 30 प्रतिशत हो गया है। JetSynthesys में, हमने इस अवधि के दौरान औसतन प्रति उपयोगकर्ता औसतन 40 प्रतिशत से 60 प्रतिशत तक अपने उत्पादों की खपत देखी है।

भारतीय डिजिटल गेमिंग सोसायटी की भूमिका क्या है?

CII की इंडियन डिजिटल गेमिंग सोसाइटी (IDGS) की स्थापना 2018 में की गई थी, न कि लाभ संगठन के लिए, जो कि पारिस्थितिकी तंत्र में हितधारकों के लिए एक मंच प्रदान करने के लिए, जिसमें सरकार भी शामिल है, मोबाइल, पीसी, कंसोल पर भारतीय गेमिंग बाजार के लिए एक वैश्विक अवसर का पोषण और विकास कर सकती है। , और ई-स्पोर्ट्स। IDGS भारतीय डिजिटल गेमिंग उद्योग के लिए एक उत्प्रेरक के रूप में कार्य करता है, भारत की आर्थिक वृद्धि में प्रभावी योगदान देता है और एक भरोसेमंद वैश्विक भागीदार बनता है। सोसाइटी डिजिटल गेमिंग उद्योग के विकास को सक्षम करने की दिशा में केंद्र और राज्य सरकारों और शिक्षाविदों के साथ मिलकर काम करती है। IDGS ने गेमिंग में विकास, क्षमताओं, और प्रतिस्पर्धा, आदि के लिए भविष्य के अवसरों की कल्पना करने और स्किलिंग के नए रास्ते खोलने और भारत में अधिक रोजगार के अवसरों को बनाने में मदद करने के लिए एक रणनीतिक दिशा निर्धारित की है। उद्योग संघों का एक अंतर्राष्ट्रीय नेटवर्क तैयार करके, IDGS ने राज्य-ऑफ-द-तकनीक तक पहुंच को सक्षम किया है और सार्वजनिक और निजी क्षेत्र में स्थानीय रूप से विकसित प्रौद्योगिकियों को स्थापित करने में मदद की है। यह युवा स्टार्ट-अप, गेमिंग समुदाय और युवाओं को अपनी रचनात्मकता को उजागर करने और देश की डिजिटल अर्थव्यवस्था में योगदान देने के लिए एक मंच है।

क्या आपके पास अभी भी सचिन का आईपी है और आपका सबसे सफल खेल कौन सा है?

हां, सचिन तेंदुलकर के साथ एक विशेष साझेदारी में, हमने भारत के पहले मोशन कैप्चर क्रिकेट गेम का निर्माण किया – सचिन सागा क्रिकेट चैंपियंस (समीक्षा), परम लिटिल मास्टर क्रिकेट का अनुभव जो रोमांचक मोड, 108 प्रतिष्ठित क्रिकेट मैचों और दुनिया भर में स्थित स्टेडियमों के साथ पैक किया जाता है और सचिन सागा वीआर, भारत का पहला वर्चुअल रियलिटी क्रिकेट गेम है जो उपभोक्ताओं को दिग्गज मास्टर ब्लास्टर के रूप में क्रिकेट खेलने देता है। क्रिकेट के मैदान पर सही। सचिन सागा वीआर गेमिंग उद्योग में अपनी तरह का पहला नवाचार है जिसने गेमर्स को एक पसंदीदा सामाजिक और आभासी वास्तविकता अनुभव के माध्यम से अपने पसंदीदा खेल और इसकी किंवदंती के करीब लाया, वास्तविक गेम और मोबाइल गेम के बीच की रेखाओं को धुंधला कर दिया। सचिन सागा क्रिकेट चैंपियंस पहला क्रिकेट खेल था जिसमें एक लाख से अधिक पंजीकरण हुए थे, और इसके लॉन्च के केवल एक महीने में, यह गेम Google Play Store पर 2 मिलियन डाउनलोड से आगे निकल गया, जिससे यह प्लेटफॉर्म पर सबसे अधिक डाउनलोड किए गए क्रिकेट गेम में से एक बन गया। और इस मील के पत्थर तक पहुंचने के लिए सबसे तेज क्रिकेट खेल। वर्तमान में, खेल में 15 मिलियन + इंस्टॉल और गिनती देखी गई है। यह हमारे सबसे पसंदीदा खेलों में से एक है, हालांकि, हमारी सबसे बड़ी सफलता हमसे आगे है।

हम प्रौद्योगिकी, प्रतिभा और गुणवत्ता सामग्री में निरंतर नवाचार और निवेश कर रहे हैं और उच्च विश्वस्तता और नेटवर्क प्ले के साथ विश्व स्तर के मोबाइल गेम्स के विकास को सक्षम कर रहे हैं, वैश्विक ई-स्पोर्ट्स में हमारी उपस्थिति को गहरा कर रहे हैं, और हमें बड़े वैश्विक आईपी बनाने और नए बनाने में मदद कर रहे हैं जापान, संयुक्त राज्य अमेरिका और यूरोप जैसे प्रमुख बाजारों में गेमिंग पावरहाउस के साथ रणनीतिक साझेदारी। डब्लूडब्लूई के साथ एक विशेष साझेदारी में, हम, डब्लूडब्लूई रेसिंग शो डाउनडाउन ’लॉन्च करेंगे, जो कि मोबाइल एक्शन, स्पोर्ट्स और रेसिंग की सबसे अच्छी विशेषता वाला एक प्रकार का, उच्च-ऑक्टेन, वाहन से मुकाबला करने वाला गेम है। हम अलग-अलग जनसांख्यिकी, भौगोलिक और सामाजिक-आर्थिक वर्गों में बड़े पैमाने पर सफलता की कहानियां बनाना चाहते हैं।

IOS ऐप स्टोर और Google Play स्टोर के बीच आपने क्या अंतर महसूस किए हैं? आप किस पर प्रकाशित करना पसंद करते हैं और क्यों?

हमारे उत्पादों के लिए, हम उन दर्शकों तक विस्तार और विविधता लाने के लिए ऐप स्टोर और Google Play स्टोर दोनों का लाभ उठाते हैं जो हम तक पहुँचने में सक्षम हैं। हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि बोर्ड भर के उपभोक्ता हमारे सभी प्रसादों तक निर्बाध रूप से पहुँच सकें। अपने तरीके से अद्वितीय, दोनों प्लेटफ़ॉर्म अत्याधुनिक तकनीक की पेशकश करते हैं जो हमें इन-ऐप खरीदारी और सदस्यता का प्रबंधन करने, वितरण को कॉन्फ़िगर करने और इसे जारी करने से पहले हमारे ऐप को बीटा परीक्षण करने का अवसर प्रदान करता है। दोनों प्लेटफ़ॉर्म अद्वितीय लाभ और तकनीकी क्षमता प्रदान करते हैं और एक गेम डेवलपर और प्रकाशक के रूप में, हम अधिकतम उपभोक्ता आधार पर पहुंचकर सबसे अच्छा अनुभव देना चाहते हैं जो ये प्लेटफ़ॉर्म प्रदान करते हैं।

भारत में मोबाइल गेम शिक्षा की स्थिति क्या है? क्या आपको अपने काम को प्रशिक्षित करना है?

गेमिंग फिल्मों और संगीत उद्योग को छोड़कर दुनिया में सबसे तेजी से बढ़ता मनोरंजन उद्योग है। लेकिन, भारत में, उद्योग ने चीन और जापान जैसे पश्चिमी बाजारों और देशों में जल्द से जल्द कर्षण हासिल नहीं किया। भारत में गेमिंग एक तुलनात्मक रूप से नया उद्योग है और लगभग एक दशक पहले ही इसे कुछ पहचान मिलनी शुरू हुई थी। हमें गेमिंग में एक औपचारिक शैक्षिक पाठ्यक्रम की आवश्यकता है, जिससे यह भारत में छात्रों के लिए एक मुख्यधारा का विकल्प बन सके। CII की इंडियन डिजिटल गेमिंग सोसाइटी एक एकीकृत मल्टी-डोमेन पाठ्यक्रम के रूप में डिजिटल गेमिंग प्रौद्योगिकी और प्रबंधन को बढ़ावा दे रही है और साथी संगठनों के माध्यम से डिजिटल गेमिंग उद्योग के लिए कौशल विकास कार्यक्रमों की सुविधा प्रदान कर रही है।

गेमिंग उद्योग में काम करने वाले एक पेशेवर को बाजार की गुणवत्ता और तेजी से नवाचार से मेल खाने के लिए सीखने की आवश्यकता होती है। इसलिए, यह सुनिश्चित करने के लिए कि हमारे कर्मचारी उन उत्पादों पर सर्वश्रेष्ठ वितरित करते हैं, जिन पर वे काम कर रहे हैं, हम समय-समय पर उन्हें अनुकूलित करने में मदद करने के लिए समय-समय पर अनुकूलित आंतरिक प्रशिक्षण आयोजित करते रहते हैं और इस विषय पर ज्ञान और शिक्षा प्राप्त करने के साथ-साथ विश्व स्तर पर परिपक्व होने वाली प्रतिभाओं को रोजगार देते हैं। गेमिंग बाजार।

क्या ईस्पोर्ट्स मोबाइल गेम की लोकप्रियता बढ़ा रहा है?

वर्तमान महामारी के कारण, खेलों की दुनिया काफी हद तक आभासी हो गई है, जिसमें एथलीट अब ऑनलाइन गेम के माध्यम से प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं।

इसके अतिरिक्त, सामाजिक गड़बड़ी के इस समय के दौरान, उपभोक्ताओं की बढ़ती संख्या ऑनलाइन गेम खेल रही है और अन्य लोग उन्हें घर पर कंप्यूटर और टीवी स्क्रीन से खेलते हुए देख रहे हैं। वास्तव में, भारत के ईस्पोर्ट्स फेडरेशन ने एक अभूतपूर्व 264 मिलियन भारतीय गेमर्स की सूचना दी, जिनमें से लगभग आधे लोग ऑनलाइन युद्ध में प्रवेश कर रहे थे। इस दर्शकों को जोड़े रखने के लिए, देश भर की गेमिंग कंपनियां भी ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट का आयोजन कर रही हैं। नकद और अन्य पुरस्कारों की पेशकश के अलावा, ये टूर्नामेंट उपभोक्ताओं को अपने स्वयं के घरों के आराम से बाहर निकलने के बिना दोस्तों के साथ बातचीत करने और प्रतिस्पर्धा करने का अवसर प्रदान करते हैं।

साथ ही JetSynthesys में, हम ई-स्पोर्ट्स वेंचर के माध्यम से नए प्रारूपों की खोज कर रहे हैं, जिन्हें हमने सह-स्थापना की – Nodwin गेमिंग, उपयोगकर्ताओं को अन्य लोगों को खेलने और कुछ खेलों के लिए सदस्यता-आधारित मॉडल पेश करने की अनुमति देकर।

वर्तमान में आप क्या काम कर रहे हैं?

हमने हाल ही में डब्लूडब्लूई के साथ एक्सक्लूसिव साझेदारी की घोषणा की है, जिसमें डब्ल्यूडब्ल्यूई रेसिंग शोडाउन, एक अनोखा, हाई-ऑक्टेन, वाहनों से मुकाबला करने वाला गेम है, जिसमें मोबाइल एक्शन, स्पोर्ट्स और रेसिंग की बेहतरीन सुविधा है। यह वर्तमान में प्री-लॉन्च चरण में है और इस साल के अंत में आधिकारिक तौर पर लॉन्च किया जाएगा। इसके अतिरिक्त, हमारे पास कुछ अन्य बहुत ही दिलचस्प परियोजनाएँ हैं जो कि हम बहुत उत्साहित हैं जिनके बारे में हम उचित समय में खुलासा करेंगे।

क्या आप भारत के बाहर क्रिकेट के लिए एक बाजार देखते हैं या यह ज्यादातर उप-महाद्वीप है?

यह एक निर्विवाद तथ्य है कि भारत में क्रिकेट सबसे बड़ा खेल है; आईसीसी के राजस्व का लगभग 70 प्रतिशत और वैश्विक स्तर पर 1 बिलियन क्रिकेट प्रशंसकों में से 90 प्रतिशत भारतीय उपमहाद्वीप के हैं। कहा जा रहा है कि, खेल की लोकप्रियता देश से परे फैली हुई है, और दुनिया भर में सराहना प्राप्त है। क्रिकेट एक वैश्विक खेल है और आईपीएल और इसी तरह के प्रारूपों के साथ, लोकप्रियता दुनिया भर में और भी अधिक बढ़ रही है।


क्या Xbox Series S, PS5 डिजिटल संस्करण भारत में विफल होगा? हमने इस पर चर्चा की कक्षा का, हमारे साप्ताहिक प्रौद्योगिकी पॉडकास्ट, जिसे आप के माध्यम से सदस्यता ले सकते हैं Apple पॉडकास्ट, Google पॉडकास्ट, या आरएसएस, एपिसोड डाउनलोड करें, या बस नीचे दिए गए प्ले बटन को हिट करें।





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